Архив для Признака 'Ностальгии'

Вторник, 25 ноября 2008

Сделанный поклонником Мега Трейлер Человека Сдует Вас

Эта почта объединена в консорциум с разрешением от

Сколько времен Вы смотрели кино, базируемое прочь популярной привилегии видеоигры, только чтобы быть вознагражденными с двигающейся грудой дерьма? Мое предположение - примерно любое время, Вы видели фильм Семенной коробочки Uwe. Несомненно, тут и там было несколько хороших щелчков видеоигры, но редко делают я когда-либо слишком волнуюсь по одному (хотя приковывание звуков кино Tetris). Однако, этот Мега щелчок поклонника Человека фактически выглядит довольно прохладным.

Несомненно, у меня нет большой веры в большие сражения робота, являющиеся всем, что большой, но Вы должны признать, что это выглядит невероятным. Для фильма поклонника, не разработанного, чтобы фактически ввести любые наличные деньги, они очевидно поместили много времени и усилия в эту вещь. Я не был бы удивлен узнать, что есть немного больше позади этого, чем говорились, но так или иначе, красят меня впечатленным.

[MegaManFilm] ЧЕРЕЗ [GamerFront]

Понедельник, 24 ноября 2008

Частный Компьютерный Музей Max Burnet’s

Частный Компьютерный Музей Max Burnet's (Конгресс производственных профсоюзов США любезности Изображений)
Andrew Liszewski

Я не могу думать о лучшем способе потратить впустую утро понедельника чем, щелкая Вашим путем через галерею онлайн классических компьютеров. Особенно, если это, случается, коллекция Max Burnet, который, как полагают, является наибольшим частным компьютерным музеем в Австралии. Черноголовник теперь удален, но он работал как директор Цифровой Корпорации Оборудования (прежде, чем это было приобретено Compaq, который позже слился с HP), который объясняет, как он был в состоянии наполнить свои 2 жителей пригорода истории Sydney домой обширной коллекцией классических компьютеров включая все от первого UNIX PDP-7 к Альтаиру MITS 8800.

К счастью для нас, он позволял Конгрессу производственных профсоюзов США заходить и фотографировать его коллекцию, и они отправили демонстрацию слайдов с 52 zoomable изображениями для Вашего geeky таращащее глаза удовольствие.

[Конгресс производственных профсоюзов США - Демонстрация слайдов - Технология Прошлого года: Где Старые Компьютеры Находят Свой Финал, Отдыхающий Место] ЧЕРЕЗ [Slashdot]

NES игры, SNES и Игры Происхождения Sega На Одном Пульте

Эта почта объединена в консорциум с разрешением от

Как многие из Вас, я рос на NES, SNES и Происхождении Sega. Большая часть моего детства была потрачена, играя эти три пульта, и есть времена, что я думаю о стирании им, чтобы вновь пережить добрые старые времена. Единственная проблема имеет что эти три, только мой SNES находится все еще в рабочем заказе. Я рассмотрел попытку найти старую NES и Происхождение, которые находятся все еще в хорошем рабочем заказе, но когда Вы говорите о пультах, которые имеют вверх 20 лет, они все еще собираются выделить в конечном счете. Нет, в чем я нуждаюсь, один из этих FC3 Плюс системы от Yobo.

Эта удивительная часть аппаратных средств комбинирует три самых больших пульта от моего детства в одну родовую выглядящую пластмассовую раковину. Несомненно, это не похоже на много, но помнит детей, это - whats на внутренней части, которая рассчитывает. Эта вещь могла быть похожей на полный мусор, и я не буду заботиться, потому что это позволит мне играть в игры от своей NES, SNES и коллекций Происхождения. Вы получаете двух довольно родовых диспетчеров (не, Вы не можете включить оригинальные), и легкое оружие для использования с NES. Очень как оригинальный Нинтендо Zapper, это не собирается работать с ЖИДКОКРИСТАЛЛИЧЕСКИМ МОНИТОРОМ и Плазменные телевизоры, так что слишком не удивляйтесь.

Самой большой проблемой, которую я имею с этим пультом, является своя пригодность. Я, может казаться, не нахожу где-нибудь, чтобы заказать один, и участок Yobo только продаст их мне, если я буду розничным продавцом. Они уже выскакивают на eBay, таким образом это - один выбор. Я видел несколько клонов Famicom вниз в моем местном Изменении Игры X, так возможно я согласую с ними о получении того.

[Yobo] ЧЕРЕЗ [GamerFront]

Среда, 19 ноября 2008

Игры Мы Играемый - Зубные Захватчики (C64)

Зубные Захватчики (C64) (любезность Изображений C64.com)
Andrew Liszewski

Я не полностью уверен, куда идея развить видеоигру, базируемую вокруг устной гигиены и зубной заботы, прибыла из, но почти кажется, что Коммодор пытался восполнить другой … скажем, … ‘меньше образовательных’ названий, доступных для системы. И это было 1982, задолго до того, как видеоигры стали козлом отпущения для большинства горя общества. Поскольку я вспоминаю, Зубные Захватчики был включен с определенным Коммодором 64 связки, так как я уверен, что этому пришлось бы, нелегко конкурируя с другими более захватывающими названиями на полках магазина. Я подразумеваю, что достаточно трудно заставить детей чиститься каждый день, как это, я не могу предположить, что слишком многие были бы взволнованы с идеей сделать ту же самую вещь в видеоигре.

Зубные Захватчики (C64) (любезность Изображений C64.com)

Но оказывается, что Зубные Захватчики были одной из первых игр, которые мой дядя фактически имел для своего Коммодора 64, и всякий раз, когда я посетил это, обычно был лучший выбор. В игре Вы играете своего рода устного супергероя, который идет вокруг чистки маленьких паразитов от ряда 8 зубов. Вы должны были быть быстрыми, хотя, поскольку паразиты были распространены маленькой армией роуминга по зеленым жадинам, которые были быстры, чтобы уничтожить всю работу, которую Вы сделали. Как только Вам убрали зуб полностью, Вы могли призвать к полосканию фторида, которое надолго защитит зуб, таким образом Вы могли сконцентрироваться на очистке других. Конечно, если бы Вы не оставались сверху вещей, то зуб быстро стал бы настолько покрытым паразитами, что он в основном выпал бы, и я лежал бы, если бы я сказал, что он не производил впечатление на 5-летнего ребенка, который чувствовал, что чистка была пустой тратой времени. Хотя нашему семейному дантисту действительно требовались довольно много лет, чтобы убедить меня, что мой рот был свободен от тех, которые бродят по зеленым жадинам.

[C64.com - Зубные Захватчики]

Звуковой Играющий Стул Был бы Велик, 15 Лет Назад

Эта почта объединена в консорциум с разрешением от

Иногда я натыкаюсь на продукт, что я думаю, было бы удивительным, сделал, чтобы это вышло десятилетием ранее. Обычно они - themed продукты, показывая характер, который не был популярен в течение многих лет. Несомненно, подобные Pac-человеку, Mario и Космическим Захватчикам могут выдержать испытание временем, Звуковые, Еж действительно не был прохладен некоторое время теперь.

Я признаю, что я имел немного Звуковых товаров назад в день, и даже смотрел шоу мультипликации (показывающий парня, который играл Steve Urkel), однако, я только не могу быть взволнован об этом Реакторном Мини-Стуле, показывающем Самую быструю Живую Вещь. Чтобы не упомянуть обещание “полного тела, сенсорный опыт” от Звукового только ползает меня. Если это будет Вашей вещью, то Вы будете в состоянии испытать такие удовольствия 21-ого ноября за 69,99$.

[UltimateGameChair] ЧЕРЕЗ [GamerFront]

Среда, 12 ноября 2008

Игры Мы Играемый - Хоккей NHLPA ‘93 (SNES)

Хоккей NHLPA '93 (любезность Изображения MobyGames)
Andrew Liszewski

В то время как Кубок Стэнли НХЛ прошлой недели для SNES был искренне приятным названием, это действительно не могло помочь новому входу в привилегии хоккея ЗЕМЛИ в то время, Хоккей NHLPA ‘93. Это все еще расценено многими (и увековечено в определенных ‘деньгах’ фильм) как одно из лучших названий хоккея видеоигры всего времени, и это определенно оставалось одним из основных патронов для моего SNES. В то время как у Кубка Стэнли НХЛ была лицензия для команд НХЛ, но не игроков, Хоккей NHLPA ‘93 был только противоположностью, с именами фактических игроков и числами, но никакими фактическими командами НХЛ. Но в конце я думаю, имея лицензию для фактических игроков, которые были добросовестными знаменитостями моим друзьям, и я был далек что более важно, и это помогло сделать игру большим успехом.

В то время, Хоккей NHLPA ‘93 рассмотрели, должный - имеют версию игры, потому что в ‘94 выпусках кровь, насилие и борьба, которая сделала игру дополнительной забавой для подростков как я непосредственно, была удалена. Это кажется НХЛ, и NHLPA чувствовал, что это было вредно для изображения спорта, и они потребовали, чтобы ЗЕМЛЯ удалила те элементы из будущих игр. Они были в конечном счете отложены в нескольких версиях позже, но их удаление помогло держать Хоккей NHLPA ‘93 популярным в течение многих последующих лет.

Хоккей NHLPA '93 (любезность Изображений NHLPA' 93.com)

К сожалению, точно так же, как Кубок Стэнли НХЛ перенес от неудачной ‘свалки шайбу’ ошибка, которую я упоминал на прошлой неделе, у Хоккея NHLPA ‘93 было подобное и так же, как раздражающее затруднение. В основном вратарь, АЙ препятствовавший их переключить стороны сети достаточно быстро во время выстрела с запахом, который привел к гарантируемой цели, если не было никаких противостоящих игроков, чтобы остановить Вас позади сети. Фактически, ни начиная с мои друзья, ни начиная с я могли быть доверены, чтобы не использовать уловку, мы заканчивали тем, что имели необходимость создать уникальные изменения на игре, как натяжение вратарей в целом, только держать ее интересной.

И конечно давайте не забывать самую удивительную особенность Хоккейного ’93 NHLPA, повтор. Это сделало протирку в особенно сладкой цели или проверке тела даже большим количеством удовлетворения, поскольку Вы переигрывали случай много раз и снова, очень к раздражению из-за Вашего противника. Фактически их единственный ответ должен был только сидеть там и взять это, или опрокинуть кнопку сброса на пульте SNES, который, поскольку я вспоминаю, был то, как половина игр фактически закончилась в течение наших собственных обычных сезонов.

[MobyGames - Хоккей NHLPA '93]

Имейте Свой Очень Собственный Кабинет Галереи Pac-человека

Эта почта объединена в консорциум с разрешением от

Если одной из Ваших детских мечтаний должен был принадлежать Ваш очень собственный кабинет галереи Pac-человека, то Вы будете счастливы услышать, что Namco повторно освободил один из их самых популярных кабинетов. Эта полноразмерная единица галереи остается верной для оригинального проекта, только с несколькими изменениями, одно из которых является новой 25-ой ежегодной эмблемой на стороне.

Стенды кабинета 58 дюймов высотой, и весят близко к тонне. (Таким образом это - фактически только 237 фунтов, но Вы когда-либо пытались переместить одну из тех вещей? Не забава.) В качестве награды, Вы не только получите оригинального Pac-человека, но также и Быстрого Pac-человека, госпожу Pac-Man и Быстрый Огонь Galaga. К сожалению эта часть играющей истории собирается установить, Вы поддерживаете 3000$. Лично, я нашел бы оригинальный в приличной форме, вместо того, чтобы покупать одного из них совершенно новых.

Источник

Среда, 5 ноября 2008

Игры Мы Играемый - Кубок Стэнли НХЛ (SNES)

Кубок Стэнли НХЛ (SNES) (любезность Изображений Screenmania. )
Andrew Liszewski

Если есть какие-нибудь молодые ничтожества, читающие это, Вы могли бы найти, что это трудно верило, но когда-то было возможно купить спортивную игру, основанную на одной из профессиональных лиг, которым не украшали письма 'ЗЕМЛЯ' через покрытие. Теперь я не собираюсь идти на напыщенной речи или даже утверждать, что ЗЕМЛЯ обязательно делает безнадежное дело с их спортивными названиями, но в каждой промышленности соревнование - хорошая вещь, и когда это прибыло в хоккейные игры, у Нинтендо Высшего качества также был Кубок Стэнли НХЛ.

Это была первая хоккейная игра на пульте, которая моделирует трехмерное, перспективу первого человека, и в то время как это положилось в большой степени на SNES ‘Способ 7 ? технологий и основанные на эльфе мультипликации, эффект был действительно убедителен. (Даже если камера была чрезвычайно расстраивающей время от времени.) конечно даже назад в 1993 разработчики игры все еще должны были иметь дело с лицензированием проблем для спортивных названий, и к сожалению Кубок Стэнли НХЛ только был в состоянии обеспечить права для официальных команд НХЛ и эмблем, не фактических списков игрока от NHLPA. Но даже самый пассивный из хоккейных поклонников знал, что это стоило посылать шайбу в #99 или #66, даже если их свитеры испытывали недостаток в названии на спине.

Кубок Стэнли НХЛ (SNES) (любезность Изображений Screenmania. )

Некоторое время я фактически нашел, что Кубок Стэнли НХЛ, чтобы быть весьма стимулирующим, и даже играющий против друга обычно приводил к симпатичным низко выигрывающим играм. Это до одного Сочельника, когда мой 6-летний кузен вручил мне разрушительные и смущающие 16-2 потери. Теперь, в то время как я довольно уверен, что большинство 6 летних могло все еще легко избить меня сегодня, он к счастью сжалился надо мной той ночью и показал его 'тайну' для того, чтобы выиграть игру.

Оказывается, что у Кубка Стэнли НХЛ была маленькая 'ошибка', которую он обнаружил. Если бы Вы подняли шайбу в течение середины катка и просто свалили это, поскольку Вы передали лед центра, то вратарь необъяснимо приехал бы слишком далеко из складки, позволяющей шайбу приплыть по их голове и в сеть. К сожалению с того дня игра прекратила быть о прохождении и настраивании запутанными играми, и стала всеми о том, чтобы мешать другому парню подойти середина катка и забить гол после легкой цели. Само собой разумеется игра стала менее интересной после того открытия, но это не походит на хоккейные названия ЗЕМЛИ в то время, когда были неуязвимы для той же самой проблемы …

[MobyGames - Кубок Стэнли НХЛ]

Гибкий диск USB Является Непрактично Ностальгическим

Evan Ackerman

Ну, дети, соберитесь вокруг моего кресла - качалки, и я скажу Вам о том, как назад в своё время, мы должны были нести вокруг этих вещей, названных дискетами, если бы мы хотели переместить информацию от одного компьютера до другого. Чтобы напечатать кое-что, мы должны были поместить один из этих дисков в компьютер и спасти материал к этому (который взял навсегда и сделал связку фантастических шумов), и затем выньте это и идите в гору босиком в снегу на различный компьютер с точечным матричным приложенным принтером. Тогда мы разожгли бы Мозаику и искали бы порно ASCII, но это - другая история.

Так или иначе, если Вы отсутствуете в те дни, эти 3.5 ? гибких двигателя USB могли бы заставить Вас чувствовать себя лучше. Это - только понятие в настоящее время, но это - немного больше пленки чем другое, которое мы видели благодаря соединителю USB, который выскальзывает, когда Вы перемещаете металлическое покрытие диска. Это не самая практическая вещь в мире, но это является и ностальгическим и изобразительным, и Вы могли вероятно наполнить чертовски много хранения вспышки в там для относительно дешевого. Мы должны будем только ждать и видеть, вышло ли что-нибудь из этого.

На личном сообщении я хотел бы упомянуть, что звук 5.25 ? гибких дисков, прочитанных моим Яблоком, IIe - кое-что, что я никогда не буду забывать (наряду со звуком brrzzzzzzz точечного матричного принтера, конечно). Диск I обычно имел в был Zork. Гм, интересно, что случилось с той системой …, вероятно, что это съел grue.

См.? Я стар. Теперь выйдите из моей лужайки.

ЧЕРЕЗ [Как прохладный]

Спонсоры

Все авторское право содержания © 2006 OhGizmo! Все права защищены. Политика конфиденциальности. Приведенный в действие WordPress.

Quantcast