|
|
|
Архив для Признака 'Ностальгии'
Понедельник, 5 января 2009

Andrew Liszewski
Корпорация могла бы долго уйти, но сине-белая эмблема земного шара Pan Am продолжает обладать собственной жизнью. Мало того, что это - изобразительный пример большого графического дизайна, но авиалиния также стала ребенком эмблемы для больших корпораций, которые пошли живот. Эти часы Pan Am, однако, пытаются помнить лучшие времена, и заметно показывают подпись компании сине-белая система цветов, и вышеупомянутая эмблема земного шара.
Его 2-дюймовое лицо включает цифровые и аналоговые показы даты, двойные разовые зональные индикаторы и даже показ "день недели", отмеченной с крошечным самолетом кружения и изогнутой реактивной струей. Как симпатичный, это почти заставляет Вас забыть о тех тысячах потерянных рабочих мест. Часы также имеют люминесцентные акценты на лице для тех ночных ночных полетов, соответствующей сине-белой кожаной группы и являются 3 водостойкими торговыми автоматами. И если ценник за 395$ от Беспроводного Каталога кажется, что немного погружается для Вас, только помнит, что часы действительно идут с мини-несессером Pan Am, изображенным выше.
[Отъезд Pan Am Двойные разовые Часы]

Andrew Liszewski
Честно говоря, я всегда предпочитал отлитые под давлением предложения Johnny Lightning’s по Горячим Колесам, когда я был моложе. Несомненно, они были немного более дорогими, но я чувствовал, что дополнительное внимание к деталям стоило это. Но одной вещью, которую Johnny Lightning никогда не имел (насколько я знаю), была своя собственная видеоигра. Горячие Колеса для Коммодора 64 были немного более неясным названием, и как Nintendogs или GTA, это обеспечило подход песочницы к играм, где не было действительно никакой определенной цели. Вы провели свое время, ездя вокруг маленького города, где Вы могли остановиться в бензоколонках, войти в разрушение derbies и даже обменять свою поездку для firetruck, который потребовал, чтобы Вы произвели случайные огни городом. В основном тот же самый материал Вы сделали с реальными Горячими автомобилями Колес и playsets в гостиной комнате Вашего родителя.

В начале игры Вы могли выбрать из маленького выбора предварительно разработанных транспортных средств (который неопределенно напоминал фактические Горячие автомобили Колес), или Вы могли идти в фабрику и проектировать свое собственное, которое было вероятно большой частью игры. Используя Ваш джойстик как мышь, Вы собрали свой автомобиль от различных компонентов, и Вы могли даже послать это в магазин краски и выбрать из уносящего ум выбора 12 различных цветов! Повсюду Горячие Колеса не были самой захватывающей или стимулирующей игрой в моей гигантской коробке дискет C64, но это - открытая природа, сделал это главным продуктом тех случайных дождливых дней субботы.
[Lemon64.com - Горячие Колеса]

Andrew Liszewski
Я ломал свою голову в течение прошлых нескольких недель, но я только не могу никогда не забывать играть в видеоигру, у которой была своего рода Рождественская тема к ней. Я знаю, что игры как этот существовали, но мне нравится держать эту колонку ограниченной названиями, которые я фактически играл. Так вместо этого, для специального ‘Рождественского Выпуска этой недели’ Игр Мы Играемый, пожалуйста наслаждайтесь этими просмотрами видеоигр, и системы от 1983 Иссушает каталог Wishbook, любезность Retroist.
Давайте окажемся перед этим, перед Интернетом, или Вы были достаточно стары, чтобы бродить вокруг с weirdos в Вашем местном компьютерном магазине, каталоги были действительно единственным местом, где ребенок мог получить информацию о том, какие новые игры и системы скоро будут доступны. И с 1983 был год большого крушения видеоигры, этот специфический Wishbook показывает все от Одиссеи 2 к Vectrex и даже Merlin! Я могу помнить много этих систем, находящихся в моих Рождественских списках прошлого года, и честно говоря, я не возражал бы находить несколько из них под деревом в этом году также.
[Retroist - Системы Видеоигры 1983 Иссушают Wishbook]

Andrew Liszewski
Они говорят, что нет такой вещи как плохая гласность, и снова и снова мы видели, что немного противоречия может сделать чудеса для популярности игры. Иногда это. В то время как это не содержало запекшейся крови или взрослого материала, позвольте нам только сказать, что Gary Coleman вероятно именовал бы Великих Сестер Giana как самый большой грабеж начиная с Webster. Игра не была только уважением братьям Mario Высшего качества, это в основном были братья Mario Высшего качества Фактически, версия игры, которую я имел для своего C64, была сломана, чтобы включать эльфов Mario, и только в несколько лет спустя, я узнал, что Нинтендо фактически не произвел версию их любимой стороны-scroller для других систем.
И разговор о Нинтендо, не удивительно они не чувствовали, что имитация была формой sincerest лести, и преследовала судебный иск, чтобы удалить игру из полок магазина почти немедленно после того, как это было выпущено. Но начиная с Великих Сестер Giana была одна из редких 2-ых завитых стороны игр пробега-и-скачка, которые существовали для PC в то время, ей удалось жить на как несколько неофициальных портов в течение лет.

Но очевидно время действительно излечивает все раны, и верит этому или нет, компания, названная dtp развлечением, обеспечила права произвести чиновника Большое Сестринское продолжение Giana для Нинтендо DS всех платформ. Игра, как намечают, поразит Европу когда-то в июне следующего года, хотя планы относительно выпуска Северной Америки не были показаны. Но вот должен к надежде на самый превосходный грабеж Новых братьев Mario Высшего качества на сей раз.
[Shacknews - Знаменитые Сестры Mario Rip-off Giana, Приезжающие в DS]
[Lemon64.com - Великие Сестры Giana]

Andrew Liszewski
Вы можете сказать, что Вы хотите о George Lucas и его Звездных войнах prequels, но нет никакого отрицания, что у человека есть невероятное предвидение когда дело доходит до объединения передовых технологий и развлечения. Мало того, что он изменял промышленность кинофильма с Индустриальным Светом & Волшебством и его поддержкой цифрового кино, но путем назад в 1982, он видел потенциал в расцветающей интерактивной индустрии развлечений и сформировал его собственную компанию игры по имени LucasArts. Сегодня та расцветающая промышленность стоит миллиарды долларов, и в то время как у LucasArts были свои подъёмы и спады за эти годы, они остались одним из самого длинного выживания и самых плодовитых издателей игры в относительно коротком существовании промышленности.
Теперь пожалуйста, чтобы спорить среди вас непосредственно в комментариях относительно того, что можно считать золотыми годами LucasArts, но оглядывающийся назад на игры как X-крыло против Борца СВЯЗИ, Полного Дросселя или Темных Сил, я знаю, что я не могу сузить это. К счастью ни один не делает Rob Smith в его новой книге в твердом переплете на 256 страниц; Лидеры Жулика: История LucasArts. Обложки книги вся история компании с интервью, искусством понятия, эскизами развития характера, сценарные отделы киностудии (более чем 300 изображений включены), и даже проблеск в играх, которые фактически никогда не выпускались. На большую поездку вниз переулок памяти для таковых из нас определенно походит, кто фактически полагал, что 386 были реальной играющей платформой.
Книга доступна для предварительного заказа от за 59,99$, и, как ожидают, отправит когда-то в январе следующего года. Это также показывает предисловие никем другим чем George Lucas непосредственно, и двояковыпуклое покрытие, которое изменяется между Фиолетовым Щупальцем, Guybrush Threepwood, Инди LEGO и Darth Vader.
[ - Лидеры Жулика: История LucasArts]

Andrew Liszewski
Я - верная часть своего взрослого обаяния с устройствами, и технология была создана одним из самых больших мультфильмов, чтобы когда-либо поразить радиоволны, когда я был ребенком. G.I. Joe не только показал диковинные заговоры для мирового господства, удивительных сражений и сумасшедших характеров, но также и некоторые из самых прохладных военных машин когда-либо, чтобы быть разработанным человеком. В то время как я не действительно уверен, кто финансировал Joes или Кобру, их военные бюджеты R&D должны были быть в триллионах долларов. Но поскольку указывает, даже со всеми теми деньгами, некоторые из их проектов не были только непрактичны, но и совершенно смертельно бедным солдатам, порученным поехать или двигаться в них. Я особенно как то, что они должны сказать приблизительно #9, ИМПОРТ Кобры, который изображен выше;
Предположите обнаруживаться для войны однажды, и они говорят Вам входить в эту вещь. Шлем, который носит этот парень, собирается служить о той же самой цели как алюминиевая фольга на печеной картошке.
И столь же диковинный, как некоторые из проектов были, я никогда не могу обвинять toyline, что не только включенный борец F-14 (Skystriker), который был больше чем малыш, но также и авианосец (военный корабль США Flagg), который был вероятно больше чем я.
[ - 20 Самых глупых Joe Vehicles GI Когда-либо]

Andrew Liszewski
Борясь с играми как Смертный Kombat, Уличный Борец и даже Братья Удара Высшего качества остаются некоторыми из моих любимых названий от прошлых 20 + годы, Вы никогда не забываете свое первое. И для меня, который был Международным Каратэ на Коммодоре 64. Для того, чтобы быть игрой C64 графика в Международном Каратэ была фактически весьма хороша, но я предполагаю, когда Вы полагаете, что игра только состояла из нескольких эльфов, подпрыгивающих вокруг, не удивляет, что разработчики были в состоянии включать некоторые внушительные фоны как Сиднейский Мост Гавани, Сфинкс и пирамиды в Giza и даже Нью-йоркском горизонте.
Конечно Международное Каратэ вышло задолго до дней из окончания шагов, шаровых молний и других трюков, и было в основном только несколькими парнями (весьма возможно братья - близнецы, решающие вечное недовольство) duking оно использующий только их навыки каратэ. Вы выиграли пункты или полупункты, основанные на хитах, которые Вы посадили, и первый игрок к двум пунктам выиграл раунд. И в случае часы закончились, игрок с самым высоким счетом требовал победы. Был также ряд больших миниигр, которые Вы получили, чтобы играть в конце каждой стадии как ломка сложенных блоков с Вашей головой или скачком/нырянием, чтобы избежать заграждения броска ножей. Кто нуждается в несчастьях anyways?

Международное Каратэ было определенно одним из главных продуктов моего C64 (Вы могли сказать, потому что у этого всегда был домашний около фронта коробки дискеты), и от того, что я вспоминаю, механика борьбы и контроль были фактически довольно приличными. Однако, я отчетливо помню одну небольшую причуду, которая делала моих друзей и меня сумасшедшими. Помимо перемещения Вашего характера и ударов кулаком и удара ногой, Вы также были в состоянии управлять, перед каким руководством они стояли. Теперь в современных играх борьбы эти два противника автоматически поворачиваются, чтобы встретиться, если они пересекаются на экране, но это не имело место с Международным Каратэ. Если бы Вы перепрыгнули через своего противника (или просто шел мимо них), то Вы должны были удостовериться, что Вы оборачивались вовремя, иначе Вы в основном собираетесь для кулака позади головы. Это не был самый симпатичный способ выиграть борьбу, но ребенку победа - победа.
[MobyGames - Международное Каратэ]

Andrew Liszewski
Если бы Вы попросили, чтобы я подвел итог 1998 Интерактивного Нарушителя названия DreamWorks только в нескольких словах, то я должен был бы сказать, что это было, подает худшую игру, которую я когда-либо любил играть. Прежде, чем Нарушитель был освобожден, у этого, казалось, было все идущее для этого как уникальная система управления, которая устранила загроможденную КОЖУРУ, открытый gameplay, ультрасовременную графику, здравую физику и АЙ систему и даже foley двигатель в реальном времени для производства и смешивания звуковых эффектов на лету. Чтобы не упомянуть факт, игра была основана на безумно популярной привилегии фильма, и это вовлекало динозавры! Но в конце, Нарушитель в целом был определенно не больше чем сумма его частей. Фактически, это было гораздо меньше.
Длинный список вопросов развития извел игру, включая когда-либо расширяющийся бюджет и гонку, чтобы выпустить название как раз к продолжению юрского Парка. И это привело к конечному продукту, который даже не приближался к смешному количеству обмана, который Нарушитель произвел перед его выпуском.

И в то время как я (и большинство рецензентов) рассмотренный Нарушителем, чтобы быть невероятным разочарованием, я все еще действительно любил играть в игру, по крайней мере насколько она позволила мне. Одной из самых больших проблем с Нарушителем был бесконечный список ошибок, которые сделали игру и весело интересной, и разочаровывающе невозможной. В то время как было весьма забавно видеть, что Triceratops внезапно подскакивает 50 футов в воздух ни по какой явной причине, Вы могли закончить тем в слезах, что пытались выполнить простую задачу как укладка нескольких корзин, чтобы пересечь сломанную лестницу. Но у игры все еще были те редкие моменты, когда все элементы сотрудничали как, они были разработаны к, и скрываясь позади скалы, наблюдая пакет Velociraptors пойти после T-короля это отчасти заставило Вас забыть, каков Нарушитель, возможно, был. Эй Клапан, шанс Вы интересовались бы приемом в узды и приготовлением продолжение для нас?
[Wikipedia - юрский Парк: Нарушитель] & [TresCom]

Luke Anderson
Я не забываю иметь одну из тех опрятных вещей скульптуры искусства булавки, когда я был ребенком. Вы знаете, коробка с серебряными булавками, которые сделали форму того, что Вы нажали против этого. Я думаю, что оригинальное намерение этого лукавого устройства состояло в том, чтобы позволить людям заметно показывать свой средний палец без усилия фактического щелкания птицей. Я мог быть неправым, но это обо всем, для чего я когда-либо использовал месторождение. Так или иначе, если Вы хотите вновь пережить ностальгию своей юности, эти Часы Булавки могут удовлетворить Вам.
Эти простые работы часов над тем же самым руководителем как игрушка, только этот определяет время. В то время как я нахожу это немного забавным, я не думаю, что я заплатил бы 60$ за одного из них. Во-первых, это даже не функционирует как тревога, и во-вторых, я не думаю, что это настроено, чтобы показать пальцы.
[Амазонка] ЧЕРЕЗ [CoolestGadgets]
|
|
|
|
|
|